jeudi 9 janvier 2014

Ajouter des Widget dans des QListWidget et les appeler


    Voila une petite maniere de creer des widgets dans les lignes dune QListWidget et de pouvoir les appeler pour les utiliser.



from PySide.QtGui import *
from PySide.QtCore import *

class Win(QListWidget) : 
    def __init__(self) : 
        super(Win, self).__init__()

        s = QSize(25, 25)

#On met des widget type QCheckBox dans nos ligne
#de notre QListWidget

    #on rajoute 10 ligne
        for i in range(10) : 

        #On instancie un QListWidgetItem qui contiendra 
        #nos QCheckBox et QSpinBox
            item = QListWidgetItem()
            item.setSizeHint(s)

        #on cree nos widgets
            if i % 2 == 0 :
                cb = QCheckBox("Check Box " + str(i))
                cb.setFixedHeight ( 25) 
            else : 
                cb = QSpinBox()
                cb.setSuffix(" : Spinn Box " + str(i))
                cb.setFixedHeight ( 25)

        #On ajoute notre QListWidgetItem dans une ligne
        #grace a addItem() de QListWidget
            self.addItem(item)

        #Et on ajoute nos CheckBox et SpinBox a nos QListWidgetItem
        #Grace a la methode setItemWidget() de QListWidget
        #Le premier arg est le QListWidgetItem, le second arg est notre
        #Widget, pour nous QCheckBox et QSpinBox
            self.setItemWidget(item, cb)


            self.show()

#On recupere nos widget spinbox et checkbox : 

    #liste tous les items present dans le QListWidget
    #dans notre cas se sont des QListWidgetItem 
        widgetItems = []
        for i in range(self.count()) : 
            item = self.item(i)
            widgetItems.append(item)

    #on liste tous nos widget present dans nos QListWidgetItem
    #en passant par la method itemWidget() de QListWidget()
        checkItems = []
        for it in widgetItems : 
            ch = self.itemWidget(it)
            checkItems.append(ch.text())

            
s = Win()

mercredi 8 janvier 2014

Gizmo Nuke Time Code

    Et voila j'ai enfin fais un node de timecode pour nuke.
Vous pouvez le copier/coller dans votre graph nuke ou en faire un fichier .gizmo :

Gizmo {
 name TimeCode tile_color 0xff addUserKnob {20 "" l Color}
 addUserKnob {41 ramp T Text1.ramp}
 addUserKnob {41 color T Text1.color}
 addUserKnob {41 p1 l "point 1" T Text1.p1}
 addUserKnob {41 color0 l "color 0" T Text1.color0}
 addUserKnob {41 p0 l "point 0" T Text1.p0}
 addUserKnob {20 "" l Node}
 addUserKnob {41 output T Text1.output}
 addUserKnob {41 premult T Text1.premult}
 addUserKnob {41 cliptype l "clip to" T Text1.cliptype}
 addUserKnob {41 replace T Text1.replace}
 addUserKnob {41 invert T Text1.invert}
 addUserKnob {41 opacity T Text1.opacity}
 addUserKnob {26 "" l mask}
 addUserKnob {41 maskChannelMask l "" -STARTLINE T Text1.maskChannelMask}
 addUserKnob {41 maskChannelInput l "" -STARTLINE T Text1.maskChannelInput}
 addUserKnob {41 inject T Text1.inject}
 addUserKnob {41 invert_mask l invert T Text1.invert_mask}
 addUserKnob {26 ""}
 addUserKnob {20 Font n 1}
 Font 0
 addUserKnob {41 font T Text1.font}
 addUserKnob {41 index l "" -STARTLINE T Text1.index}
 addUserKnob {41 size T Text1.size}
 addUserKnob {41 kerning T Text1.kerning}
 addUserKnob {41 leading T Text1.leading}
 addUserKnob {41 xjustify l justify T Text1.xjustify}
 addUserKnob {41 yjustify l "" -STARTLINE T Text1.yjustify}
 addUserKnob {20 "" n -1}
 addUserKnob {20 Transform n 2}
 addUserKnob {41 box T Text1.box}
 addUserKnob {41 matrix T Text1.matrix}
 addUserKnob {41 translate T Text1.translate}
 addUserKnob {41 rotate T Text1.rotate}
 addUserKnob {41 scale T Text1.scale}
 addUserKnob {41 skew T Text1.skew}
 addUserKnob {41 center T Text1.center}
 addUserKnob {20 "" n -1}
}
 Input {
  inputs 0
  name Input1
  xpos 177
  ypos -144
 }
 Text {
  message "\n\[python str(int(nuke.thisNode().knob('hour').value())).zfill(2)]:\[python str(int(nuke.thisNode().knob('min').value())).zfill(2)]:\[python str(int(nuke.thisNode().knob('sec').value())).zfill(2)]:\[python str(int(nuke.thisNode().knob('frame').value())).zfill(2)]\n\n\n"
  font C:/Windows/Fonts/arial.ttf
  size 80
  kerning 0.1
  yjustify center
  box {512 389 1536 1167}
  translate {154 84}
  center {1024 778}
  name Text1
  selected true
  xpos 185
  ypos -71
  addUserKnob {20 User}
  addUserKnob {7 frame}
  frame {{"\[python -execlocal \\nret\\ =\\ \\ nuke.frame()\\ %\\ nuke.Root().fps()]"}}
  addUserKnob {7 sec}
  sec {{"\[python -execlocal \\ns\\ =\\ nuke.frame()\\ //\\ nuke.Root().fps()\\ %\\ 60\\ \\nret\\ =\\ s\\n\\n]"}}
  addUserKnob {7 min}
  min {{"\[python -execlocal s\\ =\\ nuke.frame()\\ //\\ nuke.Root().fps()\\nret\\ =\\ s\\ //\\ 60\\ %\\ 60]"}}
  addUserKnob {7 hour}
  hour {{"\[python -execlocal s\\ =\\ nuke.frame()\\ //\\ nuke.Root().fps()\\nret\\ =\\ s\\ //\\ 3600\\n]"}}
  addUserKnob {41 message_1 l message T Text1.message}
 }
 Output {
  name Output1
  xpos 177
  ypos -4
 }
end_group



mardi 29 octobre 2013

NUKE list all callbacks

   Hey,
It's been a long time i searched how to list all callbacks present in a nuke script...
And now i get it !

We can list them by type like knobChanged or onCreate and so on.

We acces by the callbacks module in .nuke :

 

nukeCallbacks = nuke.callbacks


And then use its variables by the type :

 

nukeCallbacks = nuke.callbacks
allKnobChanged = nukeCallbacks.knobChangeds



Nuke list callbacks in a big dictionary with the node Class as key and its value as a list who contains the function to call and its arguments.
 

nukeCallbacks = nuke.callbacks
allKnobChanged = nukeCallbacks.knobChangeds

# Result: 
{'Read': [(<function readFn at 0x00000000047A3EB8>, (101,), {}, None)], 'Write': [(<function writeFn at 0x00000000047A3D68>, (), {}, None)], '*': [(<function readFn at 0x00000000047A3EB8>, (101,), {}, 'Read1')], 'Roto': [(<function rotoFn at 0x00000000047A3DD8>, (), {}, None)]}

Here some types examples :


 
autolabels = {}
beforeFrameRenders = {}
beforeRenders = {}
filenameFilters = {}
knobChangeds = {}
onCreates = {}
onDestroys = {}
onScriptCloses = {}
onScriptLoads = {}
onScriptSaves = {}
onUserCreates = {}
updateUIs = {}

lundi 22 juillet 2013

PyQt QGraphicsView la base pour un node graph

    Ici je vais vous présenter une base pour faire un "node graph" ou viewport 2D... mon exemple est très simple il y a seulement deux éllipses en guise de "nodes",pour l'instant on regarde juste le paramétrage de base de notre QGraphicsView qui est notre support de base, peut être un jour je vous représenterai un ticket pour les nodes et leurs connections.


Un QGraphicsView avec une grille, deux items sélectionnable et bougeable, un lasso de sélection et un alt-drag pour bouger dans la vue.


 
from PyQt4 import QtGui, QtCore


class View(QtGui.QGraphicsView):
    def __init__(self):
        QtGui.QGraphicsView.__init__(self)
        self.resize(500, 500)

#on place le point de pivot des transformation au niveau du pointeur
       self.setTransformationAnchor(QtGui.QGraphicsView.AnchorUnderMouse)
       self.setResizeAnchor(QtGui.QGraphicsView.AnchorViewCenter)
#on cache les scrollBar
       self.setHorizontalScrollBarPolicy(QtCore.Qt.ScrollBarAlwaysOff)
       self.setVerticalScrollBarPolicy(QtCore.Qt.ScrollBarAlwaysOff)  
        
#active l’antialiasing
        self.setRenderHint(QtGui.QPainter.Antialiasing)
        
#creation du scene qui contient les items et sera dans la QView
        self.scene = QtGui.QGraphicsScene()
        self.scene.setSceneRect(-50000, -50000, 100000, 100000)

        
#Ajout d'une grille en fond
        self.setBackgroundBrush(QtGui.QBrush(QtGui.QColor(60,60,60), QtCore.Qt.CrossPattern))
  
#creation de deux elipse simple a la scene, selectable et movable
        ep = self.scene.addEllipse (20, 40, 50, 50)
        ep.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)
        ep.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
 
        epS = self.scene.addEllipse (20, 120, 50, 50)
        epS.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)
        epS.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
        
#parametrage du drag mode  rubber …. permet davoir un lasso rectangulaire de selection
        self.setDragMode(QtGui.QGraphicsView.RubberBandDrag)
        self.setRubberBandSelectionMode(QtCore.Qt.IntersectsItemShape)
        self.setScene(self.scene)
        
        
#alt drag scroll bar, permet de se deplacer dans le graph grace a la touche alt.       
    def keyPressEvent(self, event):
        if event.key() == QtCore.Qt.Key_Alt:
            self.setDragMode(QtGui.QGraphicsView.ScrollHandDrag)
    def keyReleaseEvent(self, event):
        if event.key() == QtCore.Qt.Key_Alt:
            self.setDragMode(QtGui.QGraphicsView.RubberBandDrag)
            
        
d = View()
d.show()




vendredi 7 juin 2013

Displacement 32bit

   Un simple post sur la découverte d'un lien qui m'a appris, enfin!, a régler correctement une displace avec zbrush et vray. Finit le tatonage du shift ... place a la précision:

http://www.cggallery.com/tutorials/displacement/

mardi 21 mai 2013

joli print avec .center =)

    Petit poste rapide pour vous présenter une façon de faire des prints ou commentaires de manière cool et visible; grâce  a la fonction .center du module string:


 

>>> print "HELLO".center(50, "-")
----------------------HELLO-----------------------

jeudi 9 mai 2013

reseau to local script nuke

   

    Rien de bien étonnant, nuke demande énormément en appels disques et donc sur notre réseau supinfocom, et bien ça rame pas mal !
La solution la plus simple que j'ai trouvé a un mois de la fin et bien c'est de rapatrier toutes nos séquences de rendu en local, rien de bien fou... sauf que je veux garder exactement les mêmes chemins dans mes reads pour pouvoir passer de la séquence réseau a la séquence local juste en changeant la lettre du root (pour notre cas de D: a W:).
De plus j’avais pas envie de perdre de temps a faire ça manuellement donc j'ai écris un script pour automatiser tout ceci.
Voici le script :


 
import os, nuke
import shutil, glob, threading
from PySide import QtGui, QtCore

#creation de la class progress bar en pyside
class progBar(QtGui.QWidget):
    def __init__(self, parent = None):
        QtGui.QWidget.__init__(self, parent)

        self.pBar = QtGui.QProgressBar(self)
        #je set la taille de la fenetre ainsi que sa position dans l'espace
        self.setGeometry(500,500,10,20)
        #je set un flag tophint pour que la progress bar soit toujours en top
        self.setWindowFlags(QtCore.Qt.WindowStaysOnTopHint) 
        #j'affiche le widget progress bar
        self.show()

    #creation d'une simple fonction pour seter la valeur de la progress bar
    def prog(self, p):
        self.pBar.setValue(p)

        

#creation de la class principal derive du module thread    
class readOnLocalClass(threading.Thread):
    def __init__(self, init = True, parent = None):
        threading.Thread.__init__(self, parent)

        self.init = init

        if self.init:
            self.ini()

        else:
            self.notIni()

    #fonction a executer si l'argument init est True
    def ini(self):

            #ouverture d'une fenetre de dialogue pour selectionner une sequences d'image
            files = nuke.getClipname("files sequences : ", multiple = True)
            #remplacement du root W: en D:
            self.newPathLocal = files[0].replace("W:", "D:")
            #split du path pour avoir que le path
            self.newPathLocalSplit = os.path.split(self.newPathLocal)
            #si le dossier local n'existe pas alors on le cree avec makedirs,
            #makedirs cree de maniere recursive tout l'abre du dossier
            if os.path.isdir(self.newPathLocalSplit[0]):
                pass
            else:
                os.makedirs(self.newPathLocalSplit[0])

            #je liste tout les fichiers present dans le dossier reseau
            self.allFiles = glob.glob(os.path.split(files[0])[0] + "\*.*")
      

            #j'appel la class progressbar et je l'affiche
            self.ProgBar = progBar()
            self.ProgBar.show()

    #fonction a executer si l'argument init est False
    #recupere le path du read selectionner et remplace le D: par W:
    #liste les fichiers reseau a partir du path local
    def notIni(self):
        files = nuke.selectedNode().knob("file").value()
        self.newPathLocal = files.replace("D:", "W:")

        self.allFiles = glob.glob(os.path.split(self.newPathLocal)[0] + "\*.*")
        self.newPathLocal = files.replace("W:", "D:")
        self.newPathLocalSplit = os.path.split(self.newPathLocal)

        #j'appel la class progressbar et je l'affiche
        self.ProgBar = progBar()
        self.ProgBar.show()        

    #derive la fonction run du module thread
    def run(self): 
    
        i = 0
        #tant que i est pas egal au nombre de fichier present dans le dossier reseau
        while i != len(self.allFiles):
            #copie le fichier dans le nouveau dossier local
            shutil.copy(self.allFiles[i], self.newPathLocalSplit[0])
            i+=1
            #calcule du pourcentage pour la progression de la bar
            progr = (float(i)/float(len(self.allFiles)))*100
            #progression de la bar
            self.ProgBar.prog(progr)
        
        print "le thread est finit"
       
        self.ProgBar.close()

        self.creaRead()
        

    #fonction pour creer le node read ainsi que le bouton reload   
    def creaRead(self):
        if self.init:
            #creation du node read
            self.read = nuke.createNode('Read', 'file {' + self.newPathLocal + '}', inpanel = False)
            #creation du knob button reload
            bk = nuke.PyScript_Knob("Reload_Copy")
            #set la command du bouton, ici la fonction reload()
            bk.setCommand("reaload()")
            #ajoute le kno au node read
            self.read.addKnob(bk)

        else:
            print "reload"
            nuke.selectedNode().knob("reload").execute()


       

def readOnLocal():
    b = readOnLocalClass(init = True)
    #lance le thread, la fonction run()
    b.start()

def reaload():
    b = readOnLocalClass(init = False)
    #lance le thread, la fonction run()
    b.start() 


Et en bonus :p le script pour changer de root:

import os
import nuke

#remplace la lettre de disque, demande une nouvelle lettre en str et une list de node read
def changeRoot():
    p = nuke.getInput("Change Root Letter")
    allReads = nuke.allNodes("Read")
    for r in allReads:
        n = r.knob("file").value()
        rr = n.split(":/")
        nn = rr[0].replace(rr[0], p )
        nnP = os.path.join(nn + ":", rr[1])
        r.knob("file").setValue(nnP)