Par exemple c'est très pratique lorsqu'on a des arbres nodales et qu'on veut effectuer une tache sur chacun de leurs nodes:
from Py3dsMax import mxs #le nouveau nom appliqué a tout les nodes. newName = "Name" #je recupere ma selection d'objet. sel = mxs.selection #je recupere le nombre de slot du material appilque a ma selection. idMap = mxs.getNumSubTexmaps(sel[0].material) #je rename le material sel[0].material.name = newName + sel[0].material.name #Je lance ma fonction recursive. renameNode(idMap, sel[0].material) def renameNode(idMap, sel): for i in range(1, idMap+1): slot = mxs.getSubTexmap(sel, i) if slot == None : print("empty slot") else: slot.name = newName + slot.name idMap = mxs.getNumSubTexmaps(slot) for i in range(1, idMap+1): #je relance ma fonction dans cette meme fonction: renameNode(idMap, slot)
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire